17c | 主创亲述:第一集就炸场的这部番,画师们到底烧了多少经费
在 17c 上,经常有影迷讨论和寻找各类资源,本文为您整理了一份深度指南。
第一集播出那天晚上,制作组的微信群炸了。
不是那种客套的"大家辛苦了",是真的炸——分镜师甩了张截图进来,凌晨两点,弹幕密度图红得发紫。作画监督回了三个字:值了。然后群里安静了十分钟,因为所有人都累瘫了。
我们找到了这部番的作画监督和制片人,聊了聊第一集背后的事。他们说的话,比正片还精彩。
第一集到底烧了多少张画
先甩个数字:第一集总作画枚数一万两千张出头。
什么概念?普通TV动画一集大概四千到六千张,七千张已经算富裕仗。这部直接翻倍,开场那段三分钟的动作戏,单独拎出来就是一部短片的量。
制片人在电话里笑了一下,说预算表他不敢再看第二遍。"监督跟我说要加张数的时候,我第一反应是装没看见那条消息。"
最狠的是那段主角冲刺的镜头。原画师画了三个版本,监督全毙了,理由是"速度感不够,观众不会跟着喘气"。第四版重画,用了变形夸张的透视,背景单独找了一组人做特效作画。
这段镜头最终成片七秒。
七秒,二十多人,两周。
钱花在哪,肉眼能看出来
弹幕里有人刷"这作画是不要钱吗",还真被说中了——准确讲是"预算超得不要命了"。
制片人给我们列了几笔账:动作戏的原画单价上浮,外包团队加了急单费,中间帧的检查做了三轮,光返工就烧掉一笔可观的费用。更别提背景美术,第一集那几个大场景全部手绘,没有一张是素材库改的。
"有些镜头观众可能只看到零点几秒,"作画监督说,"但我们不敢糊弄。糊弄一次,后面就全塌了。"
这话听着像场面话,但翻翻制作日志,第一集光分镜会议就开了九次。第九次结束的时候,会议室的白板上写满了"删"和"加",像打仗一样。
主创聊天实录:他们其实也慌
我们问监督,第一集播出前紧张吗。
他沉默了两秒,说:"播前那晚没睡。不是紧张,是怕。怕做的东西观众不买账,怕那些加班的兄弟白熬。"
结果弹幕刷屏那一刻,他在家里看着屏幕,眼眶有点热。他说这话的时候语气很平,像在讲别人的事。
音效那边也有故事。第一集打斗的音效做了三版,前两版监督都觉得"太干净了"。第三版往粗糙里做,加了很多拟音素材,录的时候还专门找了个旧仓库收环境声。
观众听到的那声闷响,是货真价实的铁皮砸地上。
这种死磕劲儿,放在如今的制作环境里挺难得。17c的编辑团队看完这集之后讨论了半天,大家的共识是:这片的预算分配很聪明,钱砸在了观众看得见的地方,没有均匀撒胡椒面。
那些没被写进预算表的东西
制片人提到一个细节:第一集播出后,有原画师在群里发了张自己三年前的练习稿,配文"终于画到这种镜头了"。
他说那一刻比数据涨了还开心。
预算表能算清张数、算清外包费、算清加班餐补,但算不清一群人憋着劲想把东西做好的那股气。这股气,才是第一集炸场的真正原因。
观众看到的炸场,是熬出来的
很多人以为第一集炸场靠的是钱。钱当然重要,但光有钱砸不出这种效果。
作画监督说了句话挺戳人:"好的作画不是画得多,是画得准。每一张都在为情绪服务,多余的漂亮反而是浪费。"
所以你会看到,这片的第一集没有炫技式的长镜头堆砌,每个高光时刻都卡在剧情该燃的节点上。观众的情绪被精准地推上去,然后稳稳接住。
这是手艺活。手艺活没有捷径。
我们问监督,第二集还能保持这个水准吗。他笑了:"你猜。"
行吧,那就等着看。反正第一集已经证明了一件事——这帮人是真的把命豁出去了。17c传媒在线观看的评论区里,有观众留言说"这制作组值得被记住名字",底下点赞挺高。
写在最后的话
聊完这通电话,我们把录音翻来覆去听了几遍。最打动人的不是什么豪言壮语,是作画监督那句轻描淡写的"值了"。
两个字的背后,是一万两千张画、九次分镜会、无数个凌晨两点的群消息。
下次再刷到那种炸场的第一集,不妨多看两眼片尾的staff表。那些名字,值得被多看一眼。
至于这部番后面还能不能接着炸,我们的态度很简单:等着,且看。
主创亲述:第一集就炸场的这部番,画师们到底烧了多少经费 是什么题材的作品?
17c针对该主题整理了相关的剧情、主创与评分信息,供观众决定是否观看前作参考。
在哪里可以看到更多相关推荐?
可以前往17c的「影视库」或「排行榜」频道,查找同类高口碑作品。